Dungeons & Dragons 4 Eme Edition - Guide Du Maitre 2
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Langue : Français
Editeur : Wizards of the Coast
Description
Une véritable mine d'or d'informations, de règles et de conseils pour affiner sa maîtrise de Donjons&Dragons
Dans un monde troublé, de puissants héros doivent se forger un nom en luttant pied à pied contre le mal et le chaos. De nouveaux défis et de grandes aventures les attendent alors qu’ils abordent les voies parangoniques. Ce livre de base pour le jeu de rôle DUNGEONS&DRAGONS® a été conçu pour aider le Maître du Donjon à faire monter d’un cran le niveau de jeu de ses parties.
Le Guide du Maître 2 contient des conseils et des règles pour les Maîtres du Jeu de tous niveaux, tout en se concentrant tout particulièrement sur les aventures et les campagnes d’échelon parangonique (niveaux 11 à 20). Il propose des outils avancés de construction de rencontres, des astuces narratives pour animer des parties encore plus dynamiques, des aides de jeu pour donner vie au méchant idéal, des exemples de trames de campagnes, une analyse détaillée des défis de compétences et une description complète d’une « base de départ » rêvée vers des aventures parangoniques : le carrefour interplanaire de Sigil, la Cité des Portes.
Dans un monde troublé, de puissants héros doivent se forger un nom en luttant pied à pied contre le mal et le chaos. De nouveaux défis et de grandes aventures les attendent alors qu’ils abordent les voies parangoniques. Ce livre de base pour le jeu de rôle DUNGEONS&DRAGONS® a été conçu pour aider le Maître du Donjon à faire monter d’un cran le niveau de jeu de ses parties.
Le Guide du Maître 2 contient des conseils et des règles pour les Maîtres du Jeu de tous niveaux, tout en se concentrant tout particulièrement sur les aventures et les campagnes d’échelon parangonique (niveaux 11 à 20). Il propose des outils avancés de construction de rencontres, des astuces narratives pour animer des parties encore plus dynamiques, des aides de jeu pour donner vie au méchant idéal, des exemples de trames de campagnes, une analyse détaillée des défis de compétences et une description complète d’une « base de départ » rêvée vers des aventures parangoniques : le carrefour interplanaire de Sigil, la Cité des Portes.
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