Pathfinder - 32 - Kingmaker - Quand Les Rivieres Se Teintent De Rouge
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Langue : Français
Editeur : Black book editions
Description
Un empire en péril
Les Terres volées ont été explorées et les bandits qui y régnaient mis en déroute. Ce royaume âprement disputé s’ouvre enfin aux pionniers et aux colons. Au cœur de la ruée d’opportunistes, les PJ se retrouvent catapultés intendants d’un nouveau royaume, guides et protecteurs d’une nation naissante dont la survie et les frontières sont sans cesse remises en cause. Bandits et bêtes sauvages ne sont rien en comparaison des monstrueux indigènes des collines et des forêts qui se déchaînent et massacrent tous ceux qui ont osé franchir les limites de leur territoire. Les PJ pourront-ils conserver cette terre qu’ils ont si difficilement domptée ?
Les Terres volées ont été explorées et les bandits qui y régnaient mis en déroute. Ce royaume âprement disputé s’ouvre enfin aux pionniers et aux colons. Au cœur de la ruée d’opportunistes, les PJ se retrouvent catapultés intendants d’un nouveau royaume, guides et protecteurs d’une nation naissante dont la survie et les frontières sont sans cesse remises en cause. Bandits et bêtes sauvages ne sont rien en comparaison des monstrueux indigènes des collines et des forêts qui se déchaînent et massacrent tous ceux qui ont osé franchir les limites de leur territoire. Les PJ pourront-ils conserver cette terre qu’ils ont si difficilement domptée ?
Caractéristiques
Ce volume Pathfinder comprend :
Quand les rivières se teintent de rouge, une aventure pour des personnages Pathfinder JdR de niveau 5.
De nouvelles règles complètes pour la gestion de vos villes et de votre nation.
Un aperçu de la rude religion d’Érastil, le dieu de la chasse.
Le guide Ollix Kaddar et son compagnon Phargas se retrouvent dans un couvent dans le Journal des Éclaireurs.
Cinq nouveaux monstres.
Quand les rivières se teintent de rouge, une aventure pour des personnages Pathfinder JdR de niveau 5.
De nouvelles règles complètes pour la gestion de vos villes et de votre nation.
Un aperçu de la rude religion d’Érastil, le dieu de la chasse.
Le guide Ollix Kaddar et son compagnon Phargas se retrouvent dans un couvent dans le Journal des Éclaireurs.
Cinq nouveaux monstres.
Bonus
96 pages.
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